Contact form

_

Stuur me een bericht!

Als je een interessante baan of stage voor me hebt kan je me een bericht sturen! Ik zal proberen zo snel mogelijk je bericht te beantwoorden.

Melvin Vermast


Foto van mijzelf

Hey! Ik ben Melvin Vermast en ik ben 23 jaar oude tweede jaars HBO student Communicatie & Multimedia Design aan de Hogeschool van Amsterdam. Ik heb op de middelbare mijn Havo opleiding afgerond en ben daarna begonnen op de Hogeschool van Amsterdam met de studie HBO-ICT Game Development. Deze studie heb ik voor 1 jaar gevolgd voordat ik aan mijn huidige studie begon. Mijn eerste jaar bij CMD heb ik afgerond met een Cum Laude.

Tijdens deze twee studies heb ik verschillende technieken en programma's leren kennen en gebruiken. Ik ben nog steeds lerende, maar ik heb gemerkt dat ik vooral uitblink tijdens het programmeren met de talen: HTML, CSS en JavaScript. Met deze talen ben ik begonnen op de middelbare school en heb ik leren verbeteren tijdens mijn CMD studie. Andere skills zijn te lezen onder het kopje 'Skills'.

Ik zou graag willen werken bij een bedrijf dat veel doet met Game-media. Ik vind het zelf super leuk om met games te werken en zou hier graag ervaring mee willen krijgen in het echte leven. Bij deze baan zou ik graag mijn design skills willen kunnen combineren met programmeren.

Heeft u een aanbod voor een stageplek of werkgelegeheid? Dan kunt u bij de computer het formulier invullen. Ik hoor het graag!

Skills


Design

Interaction, UI/UX

(Web)Apps

HTML, CSS, JavaScript, Java, C#, Figma, Miro, Unity, Blender

Onderzoek

Literatuur, Straatonderzoek, Interviews

Adobe Tools

Illustrator, Photoshop, XD, Premier Pro

Inleiding Programmeren


Tijdens mijn eerste jaar CMD heb ik het vak Inleiding programmeren gehad. Dit vond ik het leukste vak dat ik dat jaar had gekregen. Tijdens dit vak kon ik veel zelfstandig programmeren en was de docent altijd enthousiast om te zien welke vooruitgang ik had gemaakt. Daarbij kon ik veel andere studenten helpen met hun code omdat ik al wat ervaring had en vaak een nieuwe invalshoek kon bieden in hun projecten.

Zelf had ik een pokemon fighter game gemaakt. In dit spel kon je in een klein gebied rondlopen en in een stukje gras kon je dan 1 van 5 pokemon vinden. Deze pokemon kon je battlen, en als het je lukte om te winnen, kreeg je hier wat exp voor zodat hij volgende gevecht misschien wat makkelijker werd.

Deze game is te spelen in de arcade!

Emerging Technologies


Ik heb ook het vak Emerging Technologies gehad, tijdens dit vak raakten we bekend met verschillende nieuwe technologieën zoals AR, AI en Ubicomp. Ik was vooral trots op mijn ubicomp werk tijdens dit vak. Ik had een digitaal slot gemaakt die een rood of groen lampje laat zien wanneer de code juist of onjuist is ingetoetst.

Tainted Return


Aan het einde van het eerste schooljaar had we een groepsproject. Hierin moesten we een product maken wat de wereld op een positieve manier zou kunnen helpen. Ik en een paar teamgenoten hadden besloten een game te maken die laat zien hoe de wereld er misschien uit zou kunnen komen te zien als we niks om het klimaat zouden geven.

In het spel speel je als een astronaut die terugkomt op aarde nadat hij er een aantal eeuwen niet is geweest. Er is duidelijk te zien aan de achtergrond, enemies en voice lines dat er meer gelet moet worden op dingen zoals plastic en radioactief afval.

Deze game is te spelen in de arcade!

Front-end Development


In mijn tweede jaar heb ik het vak Front-End Development gehad. Tijdens dit vak moesten we een website uitzoeken en deze bestuderen en 2 webpagina’s hiervan zo goed mogelijk namaken. Ik had gekozen voor de website GameStop. Hiernaast is daar een gedeelte van te zien.

Daarnaast heb ik ook een korste stage periode van 10 weken bij het bedrijf Smeders gelopen. Hierin had ik ook vooral de focus op Front-End Development maar heb ook veel bugs en errors opgelost.

Ubicomp


In het tweede jaar hadden we ook een groepsproject dat bestond uit 3 verschillende vakken: Content Delivery, Ontwerponderzoek en Ubicomp. Ik hield me tijdens dit project vooral bezig met Ubicomp. Dit was namelijk vooral het programmeren.

Tijdens dit project moesten we een nieuw product maken dat een irritatie weg zou halen. Wij hadden gekozen voor een nieuwe soort prullenbak. Op school staan prullenbak die je motiveren om je afval te scheiden. Het viel ons alleen op dat veel mensen dit alsnog niet goed doen. Daarom hadden we een prullenbak bedacht waarbij je handmatig je afval in de juiste bak moest gooien. Als je het goed deed kreeg je hier dan punten voor als een vorm van motivatie.

Project Tech - Back-End


Aan het einde van het tweede jaar heb ik een project gedaan met 3 andere studenten. We moesten een website maken die zowel Front- als Back-End bevat. Ik had gekozen om de Back-End te doen. We hadden gekozen om een website te maken die vergelijkbaar is met TicketMaster.

Onder de Back-End viel zoal het connecten met een database zodat gebruikers een account kunnen aanmaken en in kunnen loggen, maar ook het op kunnen slaan van evenementen waar ze geïnteresseerd in zijn. Tijdens dit project was het ook belangrijk om te denken over de privacy en veiligheid van de gebruiker, dus had ik bijvoorbeeld gezorgd dat wachtwoorden gehasht werden zodra ze naar de database gestuurd werden.

Horror game - Unity


In het tweede jaar is het de bedoeling binnen deze studie dat je zelfstandig een studiepunt regelt. Ik en een vriendin hadden gekozen om samen een game te maken. Na een brainstorm sessie leek ons allebei het leuk om een horror game te maken.

Tijdens dit project heeft Eva de Vrieze de assets gemaakt voor het spel en heb ik het spel in elkaar gezet in Unity. Dit vond ik erg leuk om te doen en heb hier veel ervaring van opgedaan.

Playtesting


In mijn vrije tijd doe ik wel eens wat playtesten voor andere games. Dit doe ik bij het bedrijf Antidote. Zij geven de spelers dan een vragenlijst en de geïnteresseerde kunnen deze invullen. Daarna kiezen de game developers de personen uit waarvan zij denken de juiste doelgroep is voor hun playtest.

Ik heb al meerdere playtests gedaan, waaronder Destroy All Humans 2, My Neighbour Alice, Disney Speedstorm en Alan Wake II. Diegene die ik het leukste vond was Alan Wake II. Dit was namelijk de grootste playtest van een week lang waarin ik het complete spel kon spelen en veel feedback kon geven in de vorm van vragenlijsten.

Unity - Echoes of Home


Deze game heb ik gemaakt als in bootcamp project voor de minor Applied Game Design. Dit was een project van 5 weken waarin we Unity konden leren. Ik had hier wel al een beetje ervaring mee vanwege de horror game die ik had gemaakt, deze staat op een ander bordje. Dit project was individueel, maar heb er alsnog veel van geleerd.

Voor het project was de enige eis dat je een 2D platformer moest maken. Ik koos voor een Sonic Tribute game. Dit leek me een leuke uitdaging omdat het meer was dan alleen een standaard platformer, je moest er namelijk echt voor zorgen dat in de loop van het level je constant die snelheid van je karakter voelt. Ik geloof dat dit me best goed is gelukt. De docenten vonden dit ook en hebben het beloond met een 10.

Unity - Melos


Een ander project dat ik heb gemaakt in de minor Applied Game Design is Melos. Dit project was maar 4 weken lang met een vakantie ertussen, maar was wel in een team. Iedereen in dit team had een eigen gekozen rol. Ik koos voor developer omdat ik meer ervaring met Unity wilde hebben. Ik geloof dat dit de juiste keuze was. We hadden vrije keuze over wat voor game we wilden maken, het moest alleen een verhaal hebben, wij kozen voor een verhaal gebasseerd om de mythe van Icarus.

In het project was ik dus de developer, ik heb me dan ook vooral bezig gehouden met de code en het maken van mechanics voor de game. Dit ging vrij goed, het werken in teamverband was fijn met iedereen een eigen rol. Je wist precies waar je aan kon werken want iedereen had een eigen taak. Door middel van de Unity Version Control konden we goed samenwerken en hebben we een mooi project neergezet.